Questão 42 do Enem 2020 comentada

Linguagens, Códigos e suas Tecnologias · Educação Física · Atividade física, saúde e qualidade de vida. Tente responder antes de abrir o gabarito.

  • Enem 2020
  • 1º dia
  • Linguagens
  • Educação Física
  • Atividade física, saúde e qualidade de vida
  • Habilidade H10
  • Dificuldade fácil

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)

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Gabarito oficial (INEP): A

O texto diz que os exergames, por exigirem que o corpo controle o jogo, são vistos como “uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde”. Eles podem contribuir “para a prática regular de atividade física moderada”. A pista está na interatividade: como o corpo movimenta o jogo, ele estimula a exercitação física e, com isso, promove a saúde.

Por isso, a alternativa A, exercitação física com promoção da saúde, é a correta.

Por que as outras estão erradas:

  • B) o texto diz que os exergames não substituem a prática real e que a atividade é “moderada”; não se trata de exercícios sistemáticos.
  • C) o texto afirma que os exergames “não motivam a longo prazo a prática permanente”, o oposto do envolvimento ao longo da vida.
  • D) o jogo por comandos é o mecanismo da interatividade, e não o que ela estimula.
  • E) o texto diz que os exergames promovem a interação entre jogadores e reduzem o isolamento social, o oposto do individualismo.

Dica Enem: em textos sobre tecnologia e saúde, procure o efeito que a interatividade produz no corpo (aqui, movimento e exercitação); a alternativa correta costuma nomear esse efeito, e as erradas trocam o efeito por um detalhe do jogo.

Conceitos cobrados: Exergames e atividade física; Interatividade e promoção da saúde; Interpretação de texto acadêmico.

Comentário gerado por IA a partir do gabarito oficial e revisado automaticamente; pode conter erros — o gabarito do INEP prevalece. Dificuldade pelo parâmetro b divulgado pelo INEP nos microdados: 0,54.

Fonte: Prova oficial do Enem (INEP), ano 2020, 1º dia, questão 42.
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