Questão 42 do Enem 2020 comentada
Linguagens, Códigos e suas Tecnologias · Educação Física · Atividade física, saúde e qualidade de vida. Tente responder antes de abrir o gabarito.
Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.
FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Laboratório de exergames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento, n. 3, 2015 (adaptado).
Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
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Gabarito oficial (INEP): A
O texto diz que os exergames, por exigirem que o corpo controle o jogo, são vistos como “uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde”. Eles podem contribuir “para a prática regular de atividade física moderada”. A pista está na interatividade: como o corpo movimenta o jogo, ele estimula a exercitação física e, com isso, promove a saúde.
Por isso, a alternativa A, exercitação física com promoção da saúde, é a correta.
Por que as outras estão erradas:
- B) o texto diz que os exergames não substituem a prática real e que a atividade é “moderada”; não se trata de exercícios sistemáticos.
- C) o texto afirma que os exergames “não motivam a longo prazo a prática permanente”, o oposto do envolvimento ao longo da vida.
- D) o jogo por comandos é o mecanismo da interatividade, e não o que ela estimula.
- E) o texto diz que os exergames promovem a interação entre jogadores e reduzem o isolamento social, o oposto do individualismo.
Dica Enem: em textos sobre tecnologia e saúde, procure o efeito que a interatividade produz no corpo (aqui, movimento e exercitação); a alternativa correta costuma nomear esse efeito, e as erradas trocam o efeito por um detalhe do jogo.
Conceitos cobrados: Exergames e atividade física; Interatividade e promoção da saúde; Interpretação de texto acadêmico.
Comentário gerado por IA a partir do gabarito oficial e revisado automaticamente; pode conter erros — o gabarito do INEP prevalece. Dificuldade pelo parâmetro b divulgado pelo INEP nos microdados: 0,54.
Fonte: Prova oficial do Enem (INEP), ano 2020, 1º dia, questão 42.
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