Questão 35 do Enem 2023 comentada
Linguagens, Códigos e suas Tecnologias · Educação Física · Esportes e jogos. Tente responder antes de abrir o gabarito.
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).
O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
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Gabarito oficial (INEP): A
O texto apresenta o esporte eletrônico como um mercado que cresce mais rápido que a economia mundial, com praticantes subindo de 44,7% para 55,4%, crescimento de 20% na audiência e a possibilidade de um evento olímpico oficial. Esses dados mostram um contexto favorável: há público, interesse de instituições como o Comitê Olímpico Internacional e expansão constante. Assim, o contexto demonstra uma condição favorável à expansão da modalidade, alternativa A.
Por que as outras estão erradas:
- B) o texto cita grandes gamers, mas não diz que eles promovem a prática.
- C) não há menção a estratégia de marketing; os dados tratam de crescimento e público.
- D) o texto menciona as desenvolvedoras de jogos, mas não apresenta o contexto como favorecimento a elas.
- E) a audiência cresce, mas o texto não fala de mudança na audiência televisiva.
Dica Enem: em questões sobre contexto, procure os dados que indicam tendência, como crescimento, expansão e marcos. A alternativa costuma descrever esse cenário favorável.
Conceitos cobrados: Interpretação de dados e tendências em texto informativo; Esporte eletrônico e expansão da modalidade; Leitura de contexto em reportagem.
Comentário gerado por IA a partir do gabarito oficial e revisado automaticamente; pode conter erros — o gabarito do INEP prevalece. Dificuldade pelo parâmetro b divulgado pelo INEP nos microdados: -0,28.
Fonte: Prova oficial do Enem (INEP), ano 2023, 1º dia, questão 35.
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