INEP · ENEM · 2020 · Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)

Questão 13 · Tecnologias da Informação e Comunicação: Tecnologias da informação e sociedade

Deu vontade de jogar, mas não sabe como reunir os amigos...

Muitas vezes é difícil encontrar grupos para bater uma bola. Em função disso, estão sendo disponibilizados aplicativos que reúnem times e reservam espaços para os adeptos da paixão nacional. Num exemplo dessas iniciativas, é possível organizar uma partida de futebol, se inscrever para participar de um jogo, alugar campos e quadras, convidar jogadores. O aplicativo tem dois tipos de usuários: um que o usa como ferramenta de gestão do grupo, convidando amigos para jogar, vendo quem confirmou e avaliando os jogos. Outro usuário é o que busca partidas perto de onde ele está, caso de pessoas que estão de passagem numa cidade.

BENEDICTO, M.; MARLI, M. Bola na rede. Retratos: a revista do IBGE, n. 2, 2017 (adaptado).

A inter-relação entre tecnologia e sociedade tem estimulado a criação de aplicativos. Nesse texto, isso é percebido pelo desenvolvimento de aplicativos para

  1. A) organização de eventos de competições esportivas.
  2. B) agendamento de viagens para eventos de esporte amador.
  3. C) mapeamento dos interesses dos praticantes acerca dos esportes.
  4. D) identificação da escassez de espaços para a vivência dos esportes.
  5. E) formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.

Marque a alternativa correta:

Gabarito: E

Gabarito definitivo divulgado pela banca INEP (ENEM 2020).

Comentário

Gabarito: E.

O texto apresenta um aplicativo que reúne times, reserva espaços e permite convidar jogadores e se inscrever em partidas. Um dos usuários usa o app “como ferramenta de gestão do grupo, convidando amigos para jogar”, e outro busca partidas perto de onde está. A tecnologia, portanto, cria um ambiente em que pessoas que não se conhecem se encontram para jogar, o que caracteriza a formação de grupos em comunidades virtuais para a prática esportiva.

Por isso, a alternativa E é a correta, pois a relação entre tecnologia e sociedade aparece na reunião de grupos pelo aplicativo.

Por que as outras estão erradas:

  • A) o app organiza partidas entre amigos e grupos, e não eventos de competições esportivas.
  • B) o texto menciona pessoas de passagem, mas não trata de agendamento de viagens.
  • C) o aplicativo não mapeia interesses dos praticantes; ele reúne jogadores para partidas.
  • D) o texto diz que é difícil encontrar grupos e que os apps reservam espaços, mas o foco não é identificar a escassez de espaços.

Dica Enem: em questões sobre tecnologia e sociedade, procure a função do aplicativo descrita no texto (aqui, reunir pessoas em grupos); a alternativa correta costuma ser a que descreve essa função.

Fundamentos: Tecnologia da informação e sociedade · Comunidades virtuais e práticas esportivas · Interpretação de texto informativo

Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.

Fonte: prova INEP ENEM 2020 (Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)), questão 13, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.