Questão 35 · Educação Física: Esportes e jogos
Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.
Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).
Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao
- A) disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
- B) superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
- C) inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
- D) explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
- E) reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.
Marque a alternativa correta:
Gabarito: A
Gabarito definitivo divulgado pela banca INEP (ENEM 2020).
Comentário
Gabarito: A.
O texto conta que a EA Sports incluiu o futebol feminino no Fifa 16 depois de uma petição com milhares de assinaturas e afirma que ver o futebol feminino representado no videogame é “extremamente importante” para as meninas. O autor diz que isso é “um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero”. A pista está nessa ligação entre o jogo e a divulgação da modalidade: o videogame leva o futebol feminino a um público jovem, o que contribui para disseminar a modalidade e promover a igualdade de gênero.
Por isso, a alternativa A é a correta.
Por que as outras estão erradas:
- B) o texto não fala de jogos malsucedidos sendo superados; a questão é a inclusão do futebol feminino.
- C) a inovação aparece como discurso da empresa, mas o ponto do texto é a popularização da modalidade, e não a novidade de mercado.
- D) o texto fala de um nicho de mercado, mas o lucro não é a função destacada; a função é social.
- E) o texto critica o contexto machista e sexista, e não reforça estereótipos de gênero nos esportes.
Dica Enem: em textos sobre mídia e esporte, procure o efeito social do produto (aqui, a visibilidade e a igualdade); a alternativa correta costuma estar nessa função, e não no aspecto comercial.
Fundamentos: Mídia, esporte e relações de gênero · Jogos eletrônicos e cultura juvenil · Igualdade de gênero e popularização do futebol feminino
Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.
Fonte: prova INEP ENEM 2020 (Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)), questão 35, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.