INEP · ENEM · 2020 · Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)

Questão 35 · Educação Física: Esportes e jogos

Em 2000 tivemos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misógino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

  1. A) disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.
  2. B) superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.
  3. C) inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.
  4. D) explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.
  5. E) reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.

Marque a alternativa correta:

Gabarito: A

Gabarito definitivo divulgado pela banca INEP (ENEM 2020).

Comentário

Gabarito: A.

O texto conta que a EA Sports incluiu o futebol feminino no Fifa 16 depois de uma petição com milhares de assinaturas e afirma que ver o futebol feminino representado no videogame é “extremamente importante” para as meninas. O autor diz que isso é “um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero”. A pista está nessa ligação entre o jogo e a divulgação da modalidade: o videogame leva o futebol feminino a um público jovem, o que contribui para disseminar a modalidade e promover a igualdade de gênero.

Por isso, a alternativa A é a correta.

Por que as outras estão erradas:

  • B) o texto não fala de jogos malsucedidos sendo superados; a questão é a inclusão do futebol feminino.
  • C) a inovação aparece como discurso da empresa, mas o ponto do texto é a popularização da modalidade, e não a novidade de mercado.
  • D) o texto fala de um nicho de mercado, mas o lucro não é a função destacada; a função é social.
  • E) o texto critica o contexto machista e sexista, e não reforça estereótipos de gênero nos esportes.

Dica Enem: em textos sobre mídia e esporte, procure o efeito social do produto (aqui, a visibilidade e a igualdade); a alternativa correta costuma estar nessa função, e não no aspecto comercial.

Fundamentos: Mídia, esporte e relações de gênero · Jogos eletrônicos e cultura juvenil · Igualdade de gênero e popularização do futebol feminino

Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.

Fonte: prova INEP ENEM 2020 (Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)), questão 35, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.