INEP · ENEM · 2023 · Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)

Questão 35 · Educação Física: Esportes e jogos

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)

  1. A) condição favorável à expansão dessa modalidade.
  2. B) promoção dessa prática por jogadores profissionais.
  3. C) impulsionamento de um processo de marketing.
  4. D) favorecimento de fabricantes dos jogos.
  5. E) modificação da audiência televisiva.

Marque a alternativa correta:

Gabarito: A

Gabarito definitivo divulgado pela banca INEP (ENEM 2023).

Comentário

Gabarito: A.

O texto apresenta o esporte eletrônico como um mercado que cresce mais rápido que a economia mundial, com praticantes subindo de 44,7% para 55,4%, crescimento de 20% na audiência e a possibilidade de um evento olímpico oficial. Esses dados mostram um contexto favorável: há público, interesse de instituições como o Comitê Olímpico Internacional e expansão constante. Assim, o contexto demonstra uma condição favorável à expansão da modalidade, alternativa A.

Por que as outras estão erradas:

  • B) o texto cita grandes gamers, mas não diz que eles promovem a prática.
  • C) não há menção a estratégia de marketing; os dados tratam de crescimento e público.
  • D) o texto menciona as desenvolvedoras de jogos, mas não apresenta o contexto como favorecimento a elas.
  • E) a audiência cresce, mas o texto não fala de mudança na audiência televisiva.

Dica Enem: em questões sobre contexto, procure os dados que indicam tendência, como crescimento, expansão e marcos. A alternativa costuma descrever esse cenário favorável.

Fundamentos: Interpretação de dados e tendências em texto informativo · Esporte eletrônico e expansão da modalidade · Leitura de contexto em reportagem

Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.

Fonte: prova INEP ENEM 2023 (Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)), questão 35, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.