Questão 35 · Educação Física: Esportes e jogos
A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.
Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 19 nov. 2021 (adaptado).
O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
- A) condição favorável à expansão dessa modalidade.
- B) promoção dessa prática por jogadores profissionais.
- C) impulsionamento de um processo de marketing.
- D) favorecimento de fabricantes dos jogos.
- E) modificação da audiência televisiva.
Marque a alternativa correta:
Gabarito: A
Gabarito definitivo divulgado pela banca INEP (ENEM 2023).
Comentário
Gabarito: A.
O texto apresenta o esporte eletrônico como um mercado que cresce mais rápido que a economia mundial, com praticantes subindo de 44,7% para 55,4%, crescimento de 20% na audiência e a possibilidade de um evento olímpico oficial. Esses dados mostram um contexto favorável: há público, interesse de instituições como o Comitê Olímpico Internacional e expansão constante. Assim, o contexto demonstra uma condição favorável à expansão da modalidade, alternativa A.
Por que as outras estão erradas:
- B) o texto cita grandes gamers, mas não diz que eles promovem a prática.
- C) não há menção a estratégia de marketing; os dados tratam de crescimento e público.
- D) o texto menciona as desenvolvedoras de jogos, mas não apresenta o contexto como favorecimento a elas.
- E) a audiência cresce, mas o texto não fala de mudança na audiência televisiva.
Dica Enem: em questões sobre contexto, procure os dados que indicam tendência, como crescimento, expansão e marcos. A alternativa costuma descrever esse cenário favorável.
Fundamentos: Interpretação de dados e tendências em texto informativo · Esporte eletrônico e expansão da modalidade · Leitura de contexto em reportagem
Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.
Fonte: prova INEP ENEM 2023 (Enem — 1º dia (Linguagens, Códigos e suas Tecnologias e Ciências Humanas e suas Tecnologias)), questão 35, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.