Cebraspe · STJ · 2024 · Analista Judiciário – Área: Apoio Especializado – Especialidade: Pedagogia

Questão 105 · Conhecimentos Específicos (outras áreas): Psicologia e serviço social

Julgue os itens que se seguem, relativos a conceitos de gamificação na educação.

Para ser eficientemente concretizada na educação, a gamificação requer o uso de tecnologias da informação e de comunicação.

Julgue o item:

Gabarito: ERRADO

Gabarito definitivo divulgado pela banca Cebraspe (STJ 2024).

Comentário

Gabarito: ERRADO.

O item afirma que a gamificação, para ser eficientemente concretizada na educação, "requer o uso de tecnologias da informação e de comunicação". Essa afirmação está incorreta. Embora as tecnologias digitais possam potencializar e enriquecer a gamificação, elas não são um requisito indispensável para sua implementação. A gamificação se baseia na aplicação de elementos e mecânicas de jogos em contextos não lúdicos, como a educação, com o objetivo de engajar e motivar os participantes. Esses elementos podem incluir pontos, distintivos (badges), rankings, missões, desafios e narrativas, que podem ser aplicados tanto em ambientes digitais quanto em atividades analógicas, com materiais físicos, jogos de tabuleiro, ou mesmo por meio de dinâmicas em sala de aula sem o uso de computadores ou smartphones. O foco principal da gamificação é a estratégia pedagógica e o design da experiência, e não necessariamente a ferramenta tecnológica utilizada.

Fundamentos: Conceito de Gamificação na Educação

Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.

Fonte: prova Cebraspe STJ 2024 (Analista Judiciário – Área: Apoio Especializado – Especialidade: Pedagogia), questão 105, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.

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