Questão 94 · Administração Geral e Pública: Gestão de pessoas
Julgue os próximos itens, referentes à gamificação.
A aplicação de jogos em contextos educativos e formativos contribui para o aumento do engajamento, da motivação e da participação ativa dos aprendizes, favorecendo a construção do conhecimento por meio de experiências mais interativas e significativas.
Julgue o item:
Gabarito: CERTO
Gabarito definitivo divulgado pela banca Cebraspe (PF 2025).
Comentário
Gabarito: CERTO.
O item está correto ao afirmar que a aplicação de jogos em contextos educativos e formativos contribui para o aumento do engajamento, da motivação e da participação ativa dos aprendizes. A gamificação, que é a utilização de elementos e mecânicas de jogos em ambientes não lúdicos, tem como um de seus principais objetivos justamente potencializar esses aspectos. Ao introduzir desafios, recompensas, pontuações, rankings e narrativas, a gamificação torna o processo de aprendizagem mais dinâmico e interessante. Isso favorece a construção do conhecimento, pois os aprendizes se sentem mais envolvidos e motivados a explorar os conteúdos, interagir com o material e com os colegas, e persistir diante das dificuldades. As experiências se tornam mais significativas porque são construídas ativamente pelo participante, e não apenas recebidas passivamente.
Fundamentos: Conceito de Gamificação na Educação
Comentário gerado pela Cravei IA a partir do enunciado e do gabarito definitivo divulgado pela banca, e conferido por uma verificação automática. A IA pode errar: o gabarito oficial sempre prevalece.
Fonte: prova Cebraspe PF 2025 (Técnico em Assuntos Educacionais – Área: Pedagogia), questão 94, com o gabarito definitivo da banca. Comentário: Equipe Cravei · como fazemos e revisamos.